初期作成時に特技としてなんらかのアーティファクトを所有する冒険者を作った
種族が”ツリーフォーク”の冒険者を作った
種族が”希少種族”の冒険者を作った
初期作成時に《弱点》を3個以上持つ冒険者を作った
冒険者が重度の荷重ペナルティを受けた
種族が”ディグリング”の冒険者を作った
特技《魔術の得物》を持つ冒険者を作った
公式シナリオ『リンの村の伝説』のPLをした
種族が”エルフ”の冒険者を作った
職業が”農民”の冒険者を作った
キャラクターシートのセッション記録に「自分の傷痕」の経緯を書きのこした
初期作成時に5点以下の傷痕を持つ冒険者を作った
種族が”人間”の冒険者を作った
種族が”ドワーフ”の冒険者を作った
古代アイオニアの”秘された歴史”を探求する冒険者を作った
アフタープレイでストレスチェックに失敗した
『慈悲なきアイオニア』を身内に宣伝した
公式シナリオ『リンの村の伝説』のGMをした
一般技能判定で2d10を振り、ファンブルを出した
アフタープレイで経験点を獲得し、その後の成長で「一般技能」をいずれか一つ獲得した
戦闘中にリアクションを消費し、NPCをかばった
戦闘中・戦闘以外を問わず『戦闘不能状態』になった
セッション中、プッシュ宣言を行なった
NPCに特技《居眠り》を使い、眠らせた
セッション中、一度に20点以上のダメージをくらい、シナリオを生還した

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